所有权

https://rustwiki.org/zh-CN/book/ch04-00-understanding-ownership.html

所有权(系统)是 Rust 最为与众不同的特性,它让 Rust 无需垃圾回收器(garbage collector)即可保证内存安全。因此,理解 Rust 中所有权的运作方式非常重要。在本章中,我们将讨论所有权以及相关功能:借用、slice 以及 Rust 如何在内存中存放数据。

内存管理

  • C,快:开发者必须亲自分配和释放内存

  • Python,Java,好:语言中具有垃圾回收机制,在程序运行时不断地寻找不再使用的内存

  • Rust,又好又快:通过所有权系统管理内存,编译器在编译时会根据一系列的规则进行检查。在运行时,所有权系统的任何功能都不会减慢程序。

栈和堆

  • 栈中的所有数据都必须占用已知且固定的大小。在编译时大小未知或大小可能变化的数据,要改为存储在堆上。

  • 访问堆上的数据比访问栈上的数据慢,因为必须通过指针来访问。

所有权的规则

  • Rust 中的每一个值都有一个被称为其 所有者owner)的变量。

  • 值在任一时刻有且只有一个所有者。

  • 当所有者(变量)离开作用域,这个值将被丢弃。

String

(第八章再深入,这里引入一下)

fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    s.push_str(", world!"); // push_str() 在字符串后追加字面值

    println!("{}", s); // 将打印 `hello, world!`
}
  • "hello"不能变,它是字面量,存在堆上,存的是数据本身

  • s 可变,s 是字符串变量,存在栈上,存的是对数据的引用

“深拷贝”,克隆

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1.clone();

    println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
}

“浅拷贝”,移动

下面代码。s1 和 s2分别指向同一个内存,这样释放的时候可能会释放两次,导致“二次释放”。所以 rust 为了防止这种隐患,当 s2 = s1 时,认为 s1 不再有效。

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");
    let s2 = s1;

    println!("{}, world!", s1);// Wrong, you can't use s1!
}
小实验:就算是进到子作用域,作用域结束后,外边的被移除的所有权也不会被归还
fn main() {
    let s1 = String::from("Hello");
    {
        let s1 = s2;
        println!("{s2}");
    }
    println!("{s1}"); // Wrong, you can't use s1!

trait

你可能想,整数才没这么麻烦,直接 b=a,两个也互不影响。如果你要想像赋值整数一样,那你就要把数据本身存到栈上,而不是堆上,这就要用到 trait。

如果一个类型实现了 Copy trait,那么一个旧的变量在将其赋值给其他变量后仍然可用。Rust 不允许自身或其任何部分实现了 Drop trait 的类型使用 Copy trait。

所有权与函数

移动除了可以移动到另一个变量,也可以移动到函数里去。

fn main() {
  let s = String::from("hello");  // s 进入作用域

  takes_ownership(s);             // s 的值移动到函数里 ...
                                  // ... 所以到这里不再有效

  let x = 5;                      // x 进入作用域

  makes_copy(x);                  // x 应该移动函数里,
                                  // 但 i32 是 Copy 的,所以在后面可继续使用 x

} // 这里, x 先移出了作用域,然后是 s。但因为 s 的值已被移走,
  // 所以不会有特殊操作

fn takes_ownership(some_string: String) { // some_string 进入作用域
  println!("{}", some_string);
} // 这里,some_string 移出作用域并调用 `drop` 方法。占用的内存被释放

fn makes_copy(some_integer: i32) { // some_integer 进入作用域
  println!("{}", some_integer);
} // 这里,some_integer 移出作用域。不会有特殊操作
fn main() {
  let s1 = gives_ownership();         // gives_ownership 将返回值
                                      // 移给 s1

  let s2 = String::from("hello");     // s2 进入作用域

  let s3 = takes_and_gives_back(s2);  // s2 被移动到
                                      // takes_and_gives_back 中,
                                      // 它也将返回值移给 s3
} // 这里, s3 移出作用域并被丢弃。s2 也移出作用域,但已被移走,
  // 所以什么也不会发生。s1 移出作用域并被丢弃

fn gives_ownership() -> String {           // gives_ownership 将返回值移动给
                                           // 调用它的函数

  let some_string = String::from("yours"); // some_string 进入作用域

  some_string                              // 返回 some_string 并移出给调用的函数
}

// takes_and_gives_back 将传入字符串并返回该值
fn takes_and_gives_back(a_string: String) -> String { // a_string 进入作用域

  a_string  // 返回 a_string 并移出给调用的函数
}

借用

  1. 引用 -> 借用

  2. 可变借用与不可边借用

  3. 避免数据竞争

书接上回,如果我们写一个统计某个字符串有多长的函数,那就要这么写,s1 传进去,保存成 s2

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");

    let (s2, len) = calculate_length(s1);

    println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}

fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {
    let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度

    (s, length)
}

太窒息了,形式主义,不过这种“有借有还”的形式,能不能放到编译器里边去呢。这就是借用

fn main() {
    let s1 = String::from("hello");

    let len = calculate_length(&s1);

    println!("The length of '{}' is {}.", s1, len);
}

fn calculate_length(s: &String) -> usize {
    s.len()
}

**这里的 main 里边的 s1 和 calculate_length 中的 s 并不是都指向了同一个字符串!他组成了链表,s1 指向 s 指向内存!**换言之,s 没有得到所有权!

上边的是不可变的借用,下边是可变的借用。(借的时候说好会改)

fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    change(&mut s);
}

fn change(some_string: &mut String) {
    some_string.push_str(", world");
}

这种可变的借用要注意,不能两个人一起借用一起改,下边的这个会报错。如果通过会导致“数据竞争”。

fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    let r1 = &mut s;
    let r2 = &mut s;

    println!("{}, {}", r1, r2);
}

另外,可变借用也不能搭配不可变借用。因为一个不可变借用不希望自己在读一个不稳定的东西。

fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    let r1 = &s; // 没问题
    let r2 = &s; // 没问题
    let r3 = &mut s; // 大问题

    println!("{}, {}, and {}", r1, r2, r3); // 编译不能通过
}

但如果我们可以保证s1,s2不会在 s3 出现后再被调用,那就可以编译通过

fn main() {
    let mut s = String::from("hello");

    let r1 = &s; // 没问题
    let r2 = &s; // 没问题
    let r3 = &mut s; // 大问题

    println!("{}", r3); // 编译可以通过
}

避免悬垂引用

在具有指针的语言中,很容易通过释放内存时保留指向它的指针而错误地生成一个 悬垂指针dangling pointer),所谓悬垂指针是其指向的内存可能已经被分配给其它持有者。相比之下,在 Rust 中编译器确保引用永远也不会变成悬垂状态:当你拥有一些数据的引用,编译器确保数据不会在其引用之前离开作用域。

让我们尝试创建一个悬垂引用,Rust 会通过一个编译时错误来避免:

fn main() {
    let reference_to_nothing = dangle();
}

fn dangle() -> &String {
    let s = String::from("hello");

    &s // 返回字符串 s 的引用
}// 这里 s 离开作用域并被丢弃。其内存被释放。

上边说借用没有所有权,切片,也没有所有权。切片是对几个钟一段连续元素序列的引用。

就像指向一片内存空间的指针只能有一个(所有权),字符串和字符串中的位置也存在绑定关系。所以 slice 是很有必要的。

基本语法如下:

fn main() {
    let s = String::from("hello");
    
    let slice = &s[0..2]; // 左闭右开
    let slice = &s[..2];  // 从0 开始,可以省略
    
    let slice = &s[3..len];
    let slice = &s[3..];  // 包含尾部也可以省略,这个和 python 一样
}

字符串是String,字符串的切片是&str

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